約 2,671,392 件
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チャット 当ファミリーの活動基盤。 基本固定メンバーのみが入室している。 主な話題は知恵袋のディープな会話や思い出話、アニメの話。 ちなみに夜以外は過疎っている。。。 現在はパスワード制。それにしたがって当ファミリー入隊方法も募集制から完全招待制となったので、メンバーの質も高まりつつある。 掲示板 ファミリーの連絡用掲示板。 パスワード制で、パスワードはチャットと同じ。 ただあまりにも使われていなくて需要ないんじゃね?って感じる。 ファミリー公式アカウント【知恵袋版】 知恵袋で当ファミリーを宣伝するアカウント。 メンバー募集方法が完全招待性になったので、需要はほぼなくなった。 Twitter公式アカウント Twitterアカウント管理係のホロが居ないので凍結中。
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ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1197261215/ このスレのエリートトレーナーと言うコテにムカついたロナルドが荒らす (この件に関しては賛否両論) ちなみに僕もこの頃からROMってました エリートは次々に糞スレを立てるが、一つ一つ荒らしていく (このタイミングでひらがなきんぐ参上) 一度解散となる 理由は、なんとなくと流れ 二人が裏切る というより別れも告げずに消え去る ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1207036248/ ここにて再結集 新規メンバー二人を迎えた コテハン対戦スレッドを荒らす その節はどうも 消防の掲示板を荒らす そこが今の拠点 ttp //yy65.60.kg/pokes/ 管理人公式の支部 あと2つくらい支部が増えたら支部リストを作る予定
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ファミリーマート コンビニエンスストアチェーン 本社:東京都豊島区 原料原産地情報 できたてファミマキッチンの原産国については公式サイトにて公開 ◆フライドチキン(2011/05/13) 孵化から飼育からチキンへの加工まですべてタイ 国内では揚げるだけ (ネットより転載:2011/11/29) ◆スライム肉まん 製造:中国自社工場(輸入:井村屋) 小麦粉:中国・カナダ 豚肉:中国 玉ねぎ:中国 砂糖:韓国 その他:中国 合成着色料不使用 ◆那須山麓牛乳(ファミリーマートオリジナル商品) 原乳産地:栃木県 賞味期限:13日 原乳検査において放射性物質は検出されていない (2011/04/23) ◆幕の内弁当 米/産地:岡山/加工地:岡山 インゲン肉巻き/産地:中国/加工地:中国 葉大根/産地:中国/加工地:中国 蒟蒻/産地:国産(こんにゃく粉)/加工地:埼玉 梅干/産地:中国/加工地:和歌山 玉子焼き/産地:日本及びその他/加工地:静岡 鶏唐揚げ(鶏肉)/産地:ブラジル/加工地:ブラジル 紅鮭/産地:アメリカ/加工地:静岡 焼きいか(いか)/産地:北海道/加工地:北海道 海老天(海老)/産地:インドネシア/加工地:インドネシア ◆そぼろ 豚唐揚弁当 米/産地:国産(詳細は不明)/加工地:国内(詳細は不明) たまごそぼろ(玉子)/産地:国産(詳細は不明)/加工地/兵庫県 鶏そぼろ(鶏肉)/産地:兵庫県/加工地:兵庫県 豚唐揚げ(豚肉)/産地:アメリカ/加工地:千葉県
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さおコン ファミリーフィッシング ファミリーフィッシング (さおコン同梱版) - Wii 2011/9/22 発売のファミ通によると累計売り上げが35322本。 2011/10/13日号では 累計総売り上げ39061本 ちなみに WII SPORTS resortは 累計249万本 なぜか先週の売り上げが 15000本近く売れ好調で ファミ通の売り上げTOP5に久々にランクインしている。 WII モーションプラス版はお買い得なので それを購入した人が多かったのかも ファミリーフィッシングの売り上げはちょっとものたりない 同梱版も再販されているので この快適な操作感をもっと多くの人に知ってもらいたい ファミリーシリーズはどれも安定のデキなのでおすすめ 2011/11/3 ファミ通最新号にて 乱舞吉田氏のコメント 「寝る前にファミリーフィッシングをプレイするのが日課」 とあった。クエストはすべてクリア―済みで現在は図鑑などの コンプを目指しているとのこと。まだまだ 長く遊べると書いてあった。 ファミ通のレビュアーもはまる快作がファミリーフィッシングだ。 あとこんなものもありました♪ と なんだろうこれ 最初料理道具のセットかと思いましたが コントローラー(周辺機器)でした WII向けのコントローラー かなりの種類がありました。 ちょっとびっくりですw その他にも さおコン 自作 で調べると 面白いブログや動画が出てきます WII Uが発売することを知って WIIはもう駄目かなって思ったのですが ファミリーフィッシングを買って wiiでこんなことができるのかって 感動しました 11月頃にはゼルダの新作ゲームも出るし WIIのことちょっと 見直しました。 水族館大国日本に WIIに最高の釣りゲーで癒しゲー登場 その名もファミリーフィッシング! WIIでしか味わえない 釣りゲーム WIIを持っていてよかったと思えるゲームの一つ 是非一度お試しあれ 魚は変わった名前が多く知らない名前も多いと思いますが 実在します ファミ通レビューは ⑧ ⑨ ⑧ ⑧ と高得点を獲得 さおコンがなくても遊べるが さおコンを推奨してる人が多かった (ゲームキューブコントローラー、クラシックコントローラーは使えません。モーションプラスは使えます) さおコン同梱は数量限定でプレミアついているから もし 在庫あったら買い 小学生でも遊べる難易度 大物を釣り上げる場合は大人が多少手伝う必要ありかも 親もはまること間違いなし 釣れる魚は200種類以上 風景は見た目も涼しいので夏休みにぴったりのゲームです × ホテルに戻るが面倒だね リアリティを追求しているゲームだから 女の子が一人野宿は危険ということかな まぁ 仕方ないか ファミリーフィッシング (ソフト単品版) - Wii
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アメリカン 米国のバイクメーカー「ハーレー・ダビッドソン(未作成)」が先駆けとなった、 ホイールベースが長い キャスター(未作成)が寝て(未作成)いる 車高(未作成)が低い ハンドル(未作成)が高くかつ広め ステップ(未作成)がかなり前にあって足を投げ出す様にして乗る 大半が空冷(未作成)Vツインエンジン(未作成)を搭載する というスタイルのバイクの、主に日本での総称。共通点の多いビッグスクーター(未作成)に押されているが、日本ではきわめて人気の高いジャンルの1つ。 通常はファッション性へのウェイトが高く、それは特に「黒色」と「皮革製品」に重点を置いた独特のセンスを持つ。車体へのカスタムも多岐に渡り、それが大きな魅力となっている。日本でのイメージは、ほとんど映画「イージー・ライダー」によって形成されたもの。そのワルのイメージはあるが、暴走族とは文化的に違うので直接関係しない。 一方、車重(未作成)や車格(未作成)はともかくとして、足付き(未作成)の良さの一点を高く買われて、体格に恵まれないライダー(未作成)が選択することもまた多い。社外パーツ(未作成)に恵まれているため、乗車姿勢(未作成)の変更も容易な点も大きい。 総排気量(未作成)の大きなものはステップ(未作成)も遠いため、やはり足が長くないと乗りにくいのだが、250cc未満であれば、最初からアップライトな乗車姿勢(未作成)で軽さも持ち合わせ、価格的にも有利なことから、実用車やビジネスバイク(未作成)代わりに、ちょっとだけバイク好きな年配層の足として意外な程利用されている。 同義語 「カスタム(2)」 関連語 「鬼ハン(未作成)」「アップハンドル」「イージー・ライダー」「カテゴリー」「クルーザー(未作成)」「シーシーバー(未作成)」「ジャメリカン(未作成)」「ジョッキーシフト」「スーサイドセットアップ(未作成)」「直線番長」「チョッパー(未作成)」「ディッシュホイール(未作成)」「ドラッグスタイル(未作成)」「ドラッグマシン(未作成)」「ハーレー(未作成)」「ハーレー・ダビッドソン(未作成)」「フォワードコントローラー(未作成)」「プルバックハンドル(未作成)」「ミラードホイール(未作成)」「和メリカン(未作成)」「Born to be Wild」「HARLEY-DAVIDSON(未作成)」 2007年06月25日
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登録日:2014/12/28 (日) 22 05 14 更新日:2024/04/28 Sun 19 30 34NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 NFL アイシールド21 アメフト アメリカ アメリカの国技 アメリカンフットボール スポーツ スーパーボウル ナショナル・フットボール・リーグ 球技 アメリカンフットボールとは、アメリカで生まれた球技のフリができてない格闘技である。 概要 国の名を冠するにふさわしく、アメリカ国内での人気ナンバーワンのスポーツ。 北米には野球(MLB)、バスケットボール(NBA)、アイスホッケー(NHL)とともに4大プロスポーツと呼ばれているが人気についてはぶっちぎりで、プロリーグであるNFL(ナショナル・フットボール・リーグ)はアメリカで最も人気があり、世界のプロリーグでは最大級の売上や資産を誇ると言われている。 そしてその登竜門であるカレッジフットボールも全米No2の人気だとか。 フットボールの一種だが、特徴的な(わかり難い)点が 「攻撃チーム(得点の可能性があるチーム)と防御チームがはっきり区別される」 「プレイは短く区切られており、選手が並んでヨーイドン、ボールが止まったらストップというセットプレイの繰り返し」 であること。フットボールの名の通りラグビーや原始サッカーから派生したスポーツだが、試合進行はむしろ野球に近い。 あと「他のスポーツでは用いられない用語がやたら多い」というのものある。こればかりは覚えるしかない アメリカの高校では、成績や所属する部活によってスクールカーストと呼ばれる不文律的なヒエラルキーが存在している。 スポーツマンは「ジョック」と呼ばれるカーストの最上位であるが、その中でもアメフト部、さらに言えば花形ポジションのQBはまさに別格の存在であり、 もれなく女子のカースト最上位である「クインビー(チアリーディング部のキャプテン)」と交際する権利が与えられる。 アメリカの青春ドラマなどでは概して嫌な奴であり、権力を笠に着て調子に乗った末に破滅するというパターンが多い。 スプラッター映画やホラー映画であれば第一級の死亡フラグである。 日本の特撮ファンなら仮面ライダーフォーゼのメインキャラとして登場する大文字さんこと、大文字隼をイメージすると分かりやすいだろう(最も大文字さんは途中から頼もしいネタキャラ味方になったけど)。 ボールの形は似ているが、ラグビーとは全くルールが異なる。 「フットボール」の名の通り、原始サッカーとも言うべきサッカーとラグビーの元になった球技が源流、とは言えゴールにボールを運ぶという点や11人制等言われないと気付かないレベルでしか名残は残っていない。 防具をつけた姿が特徴的なため、存在だけは知られているが、ルールについては全くと言っていいほど知られていない。 今でもラグビーと混同する人が後を絶たず、年配者には「アメラグ」と呼ぶ人も存在する。 有名所だとコブラののラグ・ボール編で「野球とアメラグを一緒にした~」って言い回しがある。 ルール ゲームの目的は、ボールを相手のエンドゾーンに向けて前進させ、得点することである。 ボールを前進させるには主にボールを持って走る方法(ランプレー)と、味方にパスを投げる方法(パスプレー)がある。 基本的にランプレーがローリスクローリターン、パスプレーがハイリスクハイリターンと考えてOK 明確に攻撃側と守備側に分かれているのが特徴で、1試合に登録出来る人数はNFLで46人、日本の大学フットボールの場合制限無し(*1)。それぞれ一度にフィールドに出られる人数は11人。 また、選手交代に制限がなく、攻撃時と守備時はもちろん、その中でも細かい状況に応じて使う選手を変えることもできる。 ボールをキックする事だけしか仕事をしない選手も普通にいる。 フィールドは長辺120ヤード(約109.3メートル)のサイドラインと短辺53ヤード1フィート(約48.78メートル)。長辺のことをサイドライン、短辺のことをエンドラインと呼ぶ。 また、両方のエンドラインの中央には、高さ10フィート(3m)のクロスバーで連結された、幅18.5フィート(5.6 m)のゴールポストが設置される。 試合時間は1クォーター15分×4の60分(日本の大学リーグ戦では12分×4の48分)であるが、ちょくちょく時計が止まるので実際の試合時間は約3時間ほどかかる。 反則を含めれば色々あるが、とりあえずは 攻撃側には最初に4回の攻撃権が与えられる。攻撃側は4回の攻撃内で10ヤード(*2)進む事ができれば再び4回の攻撃権を得られ(これを「ファーストダウンの獲得・更新」という)、できなければ攻撃権を失い、攻守がその場で交代する。 ふつう、3回目でファーストダウンを更新できなかった場合、4回目の攻撃は自陣からボールを遠ざけるためにボールを敵陣深くまで蹴り飛ばす(これをパントという)。また敵陣のエンドゾーンが近い場合フィールドゴール(後述)を狙う、…ということを覚えていればOK。 この本当は4回あるというのがポイントで、後半負けているチームは4回目も普通にファーストダウンの更新を狙ってくる(これをギャンブルという)ため、擬似的に攻撃権が一回増える形になる。 得点方法 得点するには以下の方法がある。 タッチダウン ボールを持ってエンドゾーン内に入る、もしくはエンドゾーン内でパスを受ける、などエンドゾーン内にボールを運ぶことをタッチダウン(以下TD)といい、この場合6点が入る。 この際ラグビーと違い、ボールを地面に着ける必要は無い。 フィールドゴール 一度地面についたボールをキックしてゴールポスト上を通過させて得点することをフィールドゴール(以下FG)といい、この場合は3点入る。 セイフティ 自殺点ともいい、自分のチームではなく相手に点が入る。攻撃側の選手がボールを確保した状態で自陣のエンドゾーン内でプレーが終わった際に発生する。 但し、そのプレーで攻撃権が入れ替わった場合はセイフティとならず、タッチバック(自陣20ydからの攻撃)となる。例えば「相手のTDパスをインターセプト、そのままエンドゾーン内で倒れた」場合がこのシチュエーションに当たる。 得点数自体は2点だけだが、攻撃権も失うことになるので踏んだり蹴ったりである。日本では審判のジェスチャーから人と呼ばれることもある。 残り時間わずか、ワンポゼッションゲーム(*3)中に相手の4thダウンギャンブルを潰して自陣数ydsからの攻撃というシチュエーションで、わざと4thダウンまでニーダウンで進め、最後はエンドゾーンで逃げ回って時間を稼いでからセーフティで終わらせるという作戦も一応ある。 2点献上する代わりに、安全に前からパントを蹴れる(*4)という利点がある。後はディフェンスチームがTDさえされなければ勝てるのである。 トライ タッチダウン後、敵陣ゴール前3ヤード(NFLでは2ヤード)の地点から、1回のみの攻撃権が与えられる。 この時にFGまたはセイフティを決めれば1点、TDを決めれば2点獲得することができる。 基本的に決まりやすいのでキックが行われることになるが、1回のFGで追いつけるようにしておきたい時、後半TD時点で5点差(TD後トライでFGを決められれば結局逆転される)の時、 後半2点取らないと追いつけない場合等はTDを狙いにいく。 基本的にはキックで1点を取りに行くため、2点狙いのプレイは「2ポイントコンバージョン」と呼ばれる。 ポジション 基本的にオフェンスチーム・ディフェンスチーム・スペシャルチームに分かれており、それぞれ説明する。 オフェンスチーム クォーターバック(QB) プレー開始時にセンターからボールを受け取り(スナップと言う)ランプレー時はランニングバックにボールを手渡し、 パスプレー時はワイドレシーバーやタイトエンドにパスを投げるポジションである。 また、行うプレーの決定権も持っているため、まさに司令塔と呼ぶにふさわしいポジションである。 中の人無視の急加速装置ややたら少女に契約を迫るあいつとは無関係。 パスを投げるための肩の強さ、コントロールの上手さ、視野の広さが必要であり、時に自分でボールを持って走ることもあるため、脚力もあることが望ましい。 一時期のNFLでは「QBまで攻撃に加える事で人数の差を作って有利に進める」というプレイスタイルが研究されてたほど。 自陣49ydsからの攻撃で、パスを出そうとしたら全部埋まってたのでスクランブル(*5)したら、相手がランプレイを全く想定していなくて、QBが99ydsTDランという珍記録もある。 さらには作戦立案のための頭脳も求められるため、あらゆる面での身体能力を高い水準で兼ね備えていなくてはならない花形。 先のNFLでも最優秀選手には大抵このポジションの選手が選ばれる。 ランニングバック(RB) QBから直接、もしくはショートパスで渡されたボールを持って走るランプレー中心のポジション。 足の速さはもちろんだが、相手のタックルにも簡単には倒されない強さ、ラインの開けるホールを見つける視野の広さ、及び適切なルートを走るカットの上手さが要求されるポジションである。 セットする位置によってハーフバック(HB)、フルバック(FB)と呼称が変わる。 またパスプレー時は後述のOL、TEと共にブロック(体の一部を使って守備側の選手を妨害すること)に参加することもある。 ワイドレシーバー(WR) パスプレー時にQBからのパスを受けるポジション。ボールをキャッチする能力はもちろん、相手のコーナーバックのマークを外すルート取りや速さも要求される。 またランプレー時は後述のOL、TEと共にブロックに参加することもある。 オフェンスライン(OL) C(センター)、G(ガード)、T(タックル)に分かれており、ランプレー時には相手選手をブロックしてRBが走るためのホールを開け、 パスプレー時にはQBを相手選手から守るポジションである。 あまり目立たないポジションだが、全てのプレーの土台となる重要なポジションである。 攻撃側が上手くいってないと思うときはラインに注目してみるといいかもしれない。 ただ逆に攻撃が上手くいかないと批判の的にされてしまったりするあたりやはり可哀想なポジションである。 いかにもアメフト体型な人々はこれか、下のDLのプレイヤーである。 タイトエンド(TE) WRと共にパスを受けたり、OLと共にブロッキングに参加したりする何でも屋ポジション。ブロックが得意なTEをブロッキングTE、レシーブが得意なTEをレシービングTEという。 ラインやRBをやるには体が細い、WRをやるには足が遅い等、微妙に中途半端なポジションの選手がここに振られるせいか、給与水準が無駄に安いらしい。 ディフェンスチーム ディフェンスライン(DL) DT(ディフェンスタックル)とDE(ディフェンスエンド)に分かれていて、DLが3人の時のDTの選手をNT(ノーズタックル)と呼ぶこともある。 OLとは逆に、相手のランプレー時には走者の穴を潰し、パスプレー時には相手のOLをかいくぐってQBにタックルを仕掛けに行くポジション。 OLがプレーの土台になるポジションなら、DLはプレーの土台を崩すポジションである。 ラインバッカー(LB) MLB(ミドルラインバッカー)とOLB(アウトサイドラインバッカー)に分かれており、ラインバッカーが4人の時のMLB2人をILB(インサイドラインバッカー)と呼ぶ。 対パス守備も対ラン守備もこなすディフェンスの中心。このポジションからパスプレイをしようとするQBを急襲する「ブリッツ」なんかも行う。 ILBがディフェンスチームの司令塔を勤めることが多い。DLとLBを含めてボックスと呼ぶ。 コーナーバック(CB) 相手のレシーバーをマークして妨害するポジション。 CBによるパスインターセプト(守備側がパスをノーバウンドで捕球すること)はその場で攻撃権が入れ替わる守備側のビッグプレーだが、 そもそも相手についているレシーバーに投げさせないことも同じくらい重要である。 セーフティ(S) QBの利き手のサイド(ストロングサイド)にいる選手をSS(ストロングセーフティ)、SSの逆サイド(ウィークサイド)の選手をFS(フリーセーフティ)と言う。 CBとSのことを含めてセカンダリーと呼ぶ。 LBがボックスの何でも屋ならSはセカンダリーの何でも屋で、パスプレー時にはCBと共にWRをマーク、または抜けられていた際に止めに入り、 ランプレー時にはビッグゲインさせないことはもちろん、少しでも余計な前進を防ぐためやはりCBと共に止めにかかる。そのためLBではなくSに守備の司令塔を置くチームもある。 スペシャルチーム キッカー(K) FGのキックを蹴るポジション。より遠くからでもFGを決められる脚力とコントロールを要求される。基本的にキックオフを蹴るのもこっち。 パンター(P) パントのキックを蹴るポジション。 キッカーとの違いは距離調整含めた蹴り分け能力を求められる点(相手ゴールラインを超えるとタッチバックになるため、ゴールラインギリギリを狙えることを求められる)。 たまーにこっちがキックオフを蹴ることもある。 ロングスナッパー(LS) FGやパントの時にスナップを担当するボジション。 普段より長距離を投げる上にミススナップすると悲惨な事になるので専門職が担当したりする。 ホルダー(H) フィールドゴールやトライ時にボールを保持する役割。正確にキャッチして、安全にキッカーにボールを蹴らせる事が要求される。 誤ってキャッチやボール保持に失敗した時の保険に控えQBが兼任することがある。とはいえある程度のレベル以上になれば基本的にそんなことはない。基本的には。 キックリターナー・パントリターナー(KR・PR) キックオフやパントの時、それらのボールをキャッチして敵のエンドゾーンに向かって前進するポジション。専任というよりはWRやCBが兼任することが多い。 時間との勝負 アメフト特有の要素でもある「クロック・コントロール」。 アメフトではプレーの合間に残り時間が進むときと止まる時があり、どのタイミングで止めるのかというのが駆け引きになっている。 もちろん得点が欲しい時は残り時間を使わずに攻めなければいけないが、余りにも攻め急ぐと「得点後に相手に逆転されるかもしれないプレイをさせる時間」を与えてしまう事にも繋がる。 故に「この攻撃では時間をたっぷり使って相手にプレッシャーを与えながら、タッチダウンによる7点を狙わず、FGによる3点で終わらせる」という選択肢が浮かび上がるのである。 もちろん時間が有るのに作戦会議の時間を規定まで使わずにハイテンポで攻撃して考える暇を与えさせないだとか、時計を止めるためにプレイ直後に足元にボールを叩きつける(*6)。なんてのもこのクロックコントロールの一つ。 日本におけるアメフト 前述通りまだまだルールが知られておらずマイナースポーツの域を出ないが、大学では人気が高い。 大学の合格発表の場で、合格した人のところにアメフト部がやってきて胴上げする(ついでに勧誘もする)というのはお決まりの構図だろう。 また、学生チームであっても、プロさながらに公式のチーム名がついており、なかなかオシャレ。 東京大学ウォリアーズ、早稲田大学ビッグベアーズ、日本大学フェニックス、筑波大学エクスキャリバーズ等々、厨二心をくすぐる名前がたくさんある。 1996年にはアメフトプロリーグの「Xリーグ」が創立しており、X1・X2・X3の3部リーグで構成されている。 アニヲタ的には 週刊少年ジャンプの名作アイシールド21を外すことはできない。 ただしアレは面白さを追及するためリアル7・ファンタジー3の案配で描いたと作者が表明しているくらいなので、アレをあのまま鵜呑みにするのは止めよう。 川崎のぼる作画による『フットボール鷹』という作品もあるが、スポ根ブーム末期の作品であるためか、同作者の『巨人の星』に比べて、あまり知名度は高くない。 プロテクターを着けた姿が特徴的なために『UFO戦士ダイアポロン』の主役機やガンダムマックスターなど巨大人型ロボット(兵器)のモチーフになったり 格闘技の力強いイメージから仮面ライダーストロンガー(登場キャラクター)や『闘士ゴーディアン』の主人公など戦うヒーローがやっていたり 実はジュラル星人である謎の美少年が小学校のアメリカンフットボール大会で大活躍していたり 馬鹿バイオレンス漫画の代表格「野望の王国」の冒頭は東大アメフト部が全米選抜を破るというまずありえないシーンから始まっていたり ゴレンジャーハリケーンのように技として採用されるなど、スポーツ作品以外でも部分的に取り入れられることもしばしば。 特に1970年代に制作された作品ではアメフトがネタとして使われることが多いが、これはアメリカ合衆国独立200年の節目を迎えたことから、日本でNFLがブームになっていた影響が大きい。 追記・修正はタッチダウンを決めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大好きなスポーツ。脳筋なものに見えて実は戦略性が重要ってのがイイ。 -- 名無しさん (2014-12-28 23 01 45) マニングかっこいい。うまいクォーターバックがいるチームは強い。ブレイディも好きだ -- 名無しさん (2014-12-28 23 16 37) アイシールドのイメージで試合見ると意外と地味なんだよなあ -- 名無しさん (2014-12-29 02 05 37) ↑テニプリほどじゃないとはいえ、無理でしょw でも普通に面白いと思うよ、試合。やっぱりたまに出るスーパープレイにはシビれるね。カッチョイイ!! -- 名無しさん (2014-12-29 08 56 33) アメフトに限らずスポーツって創作だったらご都合すぎて没くらうような展開あったりするからなー。筋書きなさすぎてクソだったりすることも多いけど。 -- 名無しさん (2014-12-29 10 55 37) スーパープレイ?なのかは判らんが、QBがボール貰う→直後にタイムを取る素振りを見せる→相手解散し始める→その直後にQBがそのままタッチダウン、ってのはスゴいと思った(笑) -- 名無しさん (2014-12-29 12 22 45) ↑アイシールド的に言うと、神龍寺の終盤のインモーションが近いか。ヒル魔が会場を盛り上げてる最中にわざとプレーを開始したやつ -- 名無しさん (2014-12-29 13 11 47) しかし試合観てて思うのは、本当にシャレ抜きで危険なスポーツだよね。スポーツ?とガチで首かしげるぐらいタックルやばい。日本人が活躍なんてそりゃ無理やわ。テクニックと身軽さを武器にするも何も、体格で劣るRBなんて多少走り抜けられると仮定してもタックル喰らったらボール放しても仕方ないくらい強烈だしさ(汗) 素人がプレイすると危険なスポーツなんていくつもあるが、アメフトは興味本位で参加するとマジで死ぬんじゃないのか…? -- 名無しさん (2014-12-29 13 30 12) ↑3 あったあった! 見たことあるわそれw すげぇ作戦勝ちだったよなw -- 名無しさん (2014-12-29 13 30 41) セイフティの細かい規定とかタイムアウトについてとか時間の止まるタイミングも書いたほうがいいですか・正直現状でもやたら長くなってるからどうしようか悩んでるんですが・・・。 -- 名無しさん (2014-12-29 15 35 47) ちなみに漢字表記だと鎧球、らしい。 -- 名無しさん (2014-12-29 15 58 18) 近代スポーツで最も習熟が難しいポジションがQBだと聞いたな -- 名無しさん (2014-12-29 19 35 13) オフェンスラインの報われなさは異常 「チーム作りはオフェンスライン(レフトT)から」って言葉があるくらい重要なのに、試合観ると地味、オフェンスが機能しないと真っ先に叩かれる、給料安いの三重苦 -- 名無しさん (2015-02-02 23 00 16) 給料の安さは選手寿命の長さによる部分もあるんで一概に不当とは言えないんだがそれ以外はなあ あととにかくモテない -- 名無しさん (2019-02-02 21 47 53) アイシールドは基本的なルールを普及させたって意味だとかなりデカかったと思う。 -- 名無しさん (2020-04-16 09 33 33) 18対0、アイツ一人で全得点かぁ -- 名無しさん (2021-04-04 10 46 30) M2ブラッドレーの対空型の「ラインバッカー」って名前、これから来てるのか… -- 名無しさん (2023-01-18 08 28 20) 何がヤバイと言ったら怪我率の高さ。「ジャンプしてる最中の相手にタックルで潰すのが許される」というだけでも凄まじい故障が起こるのが分かるだろう -- 名無しさん (2024-04-28 19 30 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/214.html
9月生まれのファミリー 戻る(誕生月日別ファミリーリスト) 9月2日 ジローラモ 9月3日 メリッサ 9月6日 ファツィオ 9月7日 エジェオ 9月10日 アルバーノ ルフィナ 9月12日 シルヴィア 9月15日 ディオン 9月19日 カメリア 9月20日 デビト 9月21日 チリーノ 9月24日 メダルド 9月29日 シモーネ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcanafamigliacolle/pages/78.html
ファミリー検索用まとめ(仮) 色んな情報から、ファミリーを検索できたらいいなぁと思い、作成を試みています。 (現在試作中) タイプから探す→アルバム*現行 試作中 レアリティから探す→新アルバム(アルバム下) 50音から探す→50音別ファミリーリスト セリエから探す→セリエ別ファミリーリスト 職業から探す→職業別ファミリーリスト 誕生日から探す→誕生月日別ファミリーリスト 以下未定だが作成案 性別から探す→男女別ファミリーリスト 年齢・年代から探す→年齢・年代別ファミリーリスト 身長から探す→身長別ファミリーリスト 名前 コメント
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ガジェット通信ファミリー【がじぇっとつうしんふぁみりー】 ガジェット通信ファミリーとは、ハード・業界板(ゲハ)における 2009年から2010年にかけての一連の問題と当事者の総称。 角ソ連(角川ソニー連合)|ガジェット通信ファミリー 概要 当事者として 登場人物、その他ガジェットファミリーも参照のこと。 ニュースサイトガジェット通信スカイプマン(編集長) ロケットニュース ぱふぱふニュース Kotakuブライアン(夜間編集長) まとめブログオレ的ゲーム速報 はちま起稿 アタシ的ゲーム速報 2ちゃんねる記者 ゲーム業界ジャレコ加藤タカ(社長) 問題として ガジェット通信のまとめブログへの関与の問題まとめブログを契約社員として雇っている 一般人を装い自らまとめブログやニュースサイトを立ち上げている 交友のあるオレ的ゲーム速報の同業者のはちま起稿をバッシングしている まとめブログの問題割れを使用している疑惑 引用の出典がない 書込みの自作 管理人の言動 アフィリエイト ニュースサイトの問題個人情報の漏洩 ソースロンダリング ステルスマーケティング 海外への影響を考慮しない スクウェア・エニックスに対する度の過ぎた批判 引用の出典がない 書込みの自作 問題のある記事の配信 ガジェット通信の2ちゃんねるへの関与の問題記者が自らの記事でスレ立て 目的を伏せてのアンケート 出自と変遷 『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人はガジェット通信の社員だ! の真相 - ガジェット通信(2009年11月25日11時35分) 『オレ的ゲーム速報@刃』はjinさんという人物が管理人をしていますが、jinさんが東京産業新聞社の社員、つまりガジェット通信のスタッフであるという噂がインターネット上で流れています。結論からハッキリ言いますと、jinさんは東京産業新聞社の社員でもなければ派遣社員でもありませんし、バイトやパートでもありません。お金のやり取りもありませんので、利権関係でもありません。しかし、ガジェット通信ファミリーです。 (強調は当サイト) ガジェット通信編集長のつぶやきをきっかけに オレ的ゲーム速報にガジェット通信の契約社員疑惑が浮上し ガジェット通信が釈明した際の一文が由来となっている。 名称が長いのでニコニコ動画での「ガジェットファミリー」や単に「ファミリー」といった呼び方も使われた。 「ファミリー」は「交友がある」といった意味と思われるが、一切の関係を否定した後の一言だったことや 契約社員疑惑をガジェット通信自身が引き起こしたこともあって 「表向きは関係ないが裏で繋がっている」という意味とされた。 現在は当事者の総称としての意味合いが強い。 当事者のガジェット通信は2ちゃんねる運営とスタッフが重複しており 問題の追及は「反運営」的ニュアンスを帯び、板内でゆるやかな連帯が生まれた。 その後ニコニコ生放送で当事者がネタとして使うようになり アタシ的ゲーム速報の閉鎖やオレ的ゲーム速報がKotakuの記者となったことで ガジェット通信の影響力が低下し役目を終えた。 残された問題は角ソ連に引き継がれる。 派生 ファミリーのドン【ふぁみりーのどん】 ガジェット通信を指したもの。 Kotakuファミリー【こたくふぁみりー】 オレ的ゲーム速報がKotaku JAPANと交友を持ち 記者として連載を持っていることを表したもの。 米Kotakuが記事を取り上げていたことから、はちま起稿に対しても使われた。
https://w.atwiki.jp/familyfishing/pages/46.html
公式サイト ファミリーフィッシング にて パスワードが公開されています ホテルの部屋にあるパソコンにて デンキウナギ パスワード入力にて放流 typrqtyb3 マングローブプールで細長い魚影 タックルはLかLL ポイントは1630です。